SKIL RED CD1E3070HC

619,00

Opis

Hippocampus Było Sobie Życie

Chociaż ta gra jest prosta, nikt nie ma czasu, by się nudzić podczas rozgrywki. Każde pole na planszy jest aktywne. Każdy ruch to kolejne wyzwanie.

Choć celem gry jest zbieranie żetonów (Globina i Hemo), które zdobywa się relatywnie łatwo, trzeba być niezwykle czujnym, bo to, co łatwo przychodzi, jeszcze łatwiej jest stracić. Trzeba uważać na niebezpieczne ataki wirusa, stawać do pojedynków, decydować, kiedy warto wymieniać żetony Globina na żeton Hemo. I tak na marginesie innych zdarzeń poznajemy funkcje śledziony, wątroby, nerek, odkrywamy, przed czym chroni nas mycie rąk.

Mocne strony gry
Najpopularniejsza gra z kolekcji „Było sobie…”. Ponad 100 000 egz. sprzedanych w Polsce. 275 pytań na temat ludzkiego organizmu w tym 55 pytań ilustrowanych. Poczucie humoru. Udane połączenie zabawy i rzetelnej edukacji. Dzieci dostrzegają różne procesy zachodzące w organizmie co pomaga im w zrozumieniu zasad jego funkcjonowania. Gry posiadają magiczny detektor odpowiedzi, który jest dużą atrakcją dla dzieci.

Karty z pytaniami, gracz wybiera, czy chce odpowiedzieć na pytanie łatwe, czy trudne. W tym celu wybiera kartę z odpowiedniego stosu i głośno czyta pytanie, które jest na górze karty. Żeby sprawdzić, czy odpowiedź na pytanie jest poprawna, należy przyłożyć detektor odpowiedzi do zamazanego na czerwono miejsca na karcie tuż pod pytaniem.

Karty Szansa i Pech. Wśród kart Szansa są też dodatkowo dwa rodzaje kart: Mistrz i Wirus. Tych kart gracze nie pokazują innym i zachowują je dla siebie.

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Wybiera pionek, którym chce grać, i ustawia go w odpowiednim układzie na polu START.
Pionki są przypisane kolorem do konkretnych układów.

Gry planszowe

bialy fartuch, funkcje kognitywne test, stanmore, co to znaczy mop, butla gazowa podziemna, kobiety w pracy, pojemnik na krew, ocena przytomności, odzież ochronna warszawa, czynniki psychofizyczne w środowisku pracy

yyyyy